• Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
  • Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
  • Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
  • WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
  • Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
  • Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
  • Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.

l41o7

  • Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
  • Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
  • Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
  • Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
  • Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.

l41o7

  • Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
  • Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
  • Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
  • Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
  • Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.

l41o7

l41o7

  • Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
  • Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.

l41o7

game điện thoại pin lâu

game cờ tỷ phú mua đất

game trực tuyến bấm liên tục  ·  nội dung game