l41o7
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
134 09-09Hỗ trợ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cổng Game Gia Đình Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Xem thêm
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
134 09-09Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
220 09-09Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
203 09-09Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
237 09-09Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
202 09-09
Nhà Trò Chơi Việt Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hỗ trợ
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bãi Chơi Ảo
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game nhiều người Hitclub game nhiều người chơi game gian lận Vinagames