Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kênh Game Rảnh
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.game theo chủ đề trung thu tải Tài Xỉu game web Lunascape