Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bến Game Việt
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Sân Sau Giải Trí


Rừng Câu Đố


TOP