Trò Chơi Thông Minh

l41o7Trò Chơi Rảnh Rỗi

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. l41o7

Hộp Game Nhỏ
l41o7

Ngôi Nhà Trò Chơi

Cổng Giải Trí Xanh

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

l41o7
l41o7

l41o7

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

l41o7
l41o7

l41o7

Xứ Sở Câu Đố

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Xứ Sở Câu Đố Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

l41o7
l41o7

l41o7

Điểm Hẹn Trò Chơi

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

l41o7

l41o7

Kho Câu Đố Hay

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

l41o7
l41o7

l41o7

Phố Trò Chơi

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

l41o7
l41o7

l41o7

Phút Giải Lao

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cổng Game Gia Đình Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

l41o7
l41o7

l41o7 Cổng Game Vui

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cổng Giải Trí Xanh Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

l41o7
l41o7

l41o7

Rừng Câu Đố

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

l41o7

l41o7

Kho Câu Đố Hay

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

l41o7
l41o7

l41o7

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

l41o7
l41o7

l41o7

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

l41o7
l41o7

l41o7

Khu Vườn Câu Đố

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

l41o7
l41o7

l41o7

Thế Giới Câu Đố

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

l41o7
l41o7

l41o7

Xứ Sở Câu Đố

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

l41o7
l41o7

l41o7

Sân Sau Giải Trí

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

l41o7
l41o7

l41o7

Trò Chơi Mỗi Ngày

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

l41o7
l41o7

l41o7

Điểm Hẹn Trò Chơi

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

l41o7

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-09 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Sổ Tay Trò Chơi

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

game có giám sát

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

game chơi bằng một ngón tay

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.game có tiếng game người mới Hitclub game mượt hơn trên máy yếu

game vip Vinagames  ·  game cờ tướng Việt