Giữ nguyên nhịp dù bài đẹp hay xấu.
Giữ bài quá lâu không đánh dễ bị kẹt tay vào cuối ván.
Đánh lá an toàn trước, rủi ro sau.
Chơi với người mạnh hơn giúp tiến bộ nhanh.
Giữ mặt bài gần như vuông góc với mặt bàn khiến chỉ có mình nhìn thấy, còn nghiêng ngang là mời người khác xem.
Giới hạn thời gian tự đặt cho mình giữ nhịp trận đấu, và một quyết định gần đúng đưa ra nhanh thường tốt hơn quyết định hoàn hảo đưa ra muộn.
Người mới đến nên hỏi thay vì giả định, vì phần lớn hiểu lầm bắt nguồn từ việc ai cũng nghĩ luật của mình là luật chung.
Nước đi đúng vẫn có thể dẫn tới thua.
Quá tự tin vào một bộ bài mạnh có thể khiến người chơi bỏ lỡ bộ khác tốt hơn.
Ghi nhớ mỗi số còn lại bao nhiêu con dễ hơn nhiều so với cố nhớ mặt từng lá cụ thể đã xuất hiện.
Bộ bài mờ số nên thay.
Nhớ rằng đối thủ cũng đang đoán mình.
Lá xếp theo thứ tự từ nhà sản xuất nên vài lần xáo đầu tiên chưa đủ để phá vỡ trật tự ban đầu.
Nhận ra kiểu lỗi của mình là bước đầu.
Khoảng cách giữa hai người nên đủ để không ai vô tình liếc thấy, đây là điều kiện cơ bản của một bàn chơi công bằng.
Chỗ ngồi chật làm lộ bài cho người bên cạnh.
Xáo bài nhanh dễ rơi hoặc lộ lá.
Đừng phá bộ đang ghép dở. 09-10 Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, thay đổi chiến thuật vì tin mình đang đen là cách hỏng cả buổi. Vườn Game Mini
Giấy dễ mất hoặc bị viết chồng, còn một tấm ảnh sau mỗi mười ván là bản sao lưu gần như không tốn công. Thay đổi thói quen định kỳ khi chơi cùng một nhóm.
Đừng nhìn chằm chằm vào lá vừa đánh ra. Bỏ họ vào ván thật ngay khiến cả bàn phải dừng lại liên tục để giải thích, chậm hơn nhiều so với dạy trước năm phút. Do dự vài giây hơn đánh vội sai.
Ngồi im vài giây trước mọi nước đi. Đếm lại số lá trước khi cầm lên.
Chia bài không đều tay dễ tạo lợi thế lệch từ đầu. Trạng thái hưng phấn cũng làm giảm chất lượng quyết định không kém gì trạng thái cay cú, chỉ theo hướng ngược lại. Đừng dùng cùng một chiến thuật suốt buổi.
Nắm luật là điều kiện cần chứ chưa đủ. Nói ra con số vừa để lộ mình đang tính gì vừa giúp người khác đỡ phải tự đếm, thiệt hại kép cho chính mình. Nhớ vị trí người chia bài để đoán ai đi trước.