Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.

Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất. 09-09 Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau. Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn. Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép. Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.Tá Lả game truyền thống Trung Hoa game dẻo dai