9Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
30
Phút Giải Lao
6000㎡
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
80Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Lối Vào Trò Chơi

Điểm trừ khi thua ít hơn nhiều so với hình phạt bỏ trận, và trận đấu vẫn có khả năng lật ngược.

Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.

Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.

Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước. 09-10 Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội. Nhiều hệ thống thưởng thêm cho người nhận vai đang thiếu, vì đó là cách duy nhất giữ cho việc ghép đội không bị lệch.
Máy chủ phân phối bị quá tải ngay sau khi bản vá được phát hành, nên chờ vài giờ thường tải nhanh hơn nhiều. Báo cáo có kèm mô tả được xử lý nhanh hơn. Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn. Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất. Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận. Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được. Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển. Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.