Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. …
Xem thêm

Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-09 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Bạn Cùng Chơi
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.phương án cao thủ giải vô địch game Việt Nam game web Puffin
Thế Giới Trò Chơi Nhỏgame cao thủ bình thườngGóc Giải Trí Nhẹtrò chơi nối hình cùng loạiGóc Game Tuổi Thơgame lợi thế WindowsVườn Game Minigame mở quánBảng Trò Chơi Vuihướng dẫn chi tiết cao thủ
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.]