Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
game được tán thưởngĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. males
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. males
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. males
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Management
24/7 Support
------------
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Management
24/7 Support
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Management
24/7 Support
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Vùng Đất Trò Chơi
Miền Trò Chơi
654
432
230
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-09 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.Tá Lả ngoại tuyến tốc độ game game miễn phí hỗ trợ