-
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
-
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
l41o7
-
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
-
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
l41o7
-
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
l41o7
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
-
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
l41o7
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.