Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.






Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-09 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Miền Trò Chơi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.sản phẩm KingFun Cờ Vua Bầu cua 789club
© Kênh Game Rảnh Trạm Game Nhanh Sân Chơi Trí TuệXưởng Game Mini