- 09-09
-
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. l41o7
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây. l41o7
09-09 - 09-09
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. l41o7
09-09Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây. l41o7
09-09
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Rẽ sớm.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.09-09Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Rừng Câu Đố
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Xe bóng ma không va chạm được. Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Phanh gấp trước khúc cua.
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc. Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe. Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa. Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.sản phẩm Vinagames game người mới thông thường game tương thích web