9Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
30
Túi Game Nhỏ
6000㎡
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
80Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bầu Trời Game

Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-09 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bãi Chơi Ảo
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.