Xứ Sở Câu Đố
Phút Giải Lao
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Hành Tinh Câu Đố
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-09 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Phố Trò Chơi
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.game theo chủ đề Halloween game giải mật mã chữ cái game sắp xếp theo kích cỡ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Trò Chơi Tư Duy
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.