Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Túi Game Nhỏ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game bắn cá game cờ vua hai người chơi quyết định người mới