Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nhà Trò Chơi Việt
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.quyết định người mới quà tặng iWin game trực tuyến chế tạo
Bản quyền l41o7 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.