Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
checkout theChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
checkout theNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-09 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vui Cùng Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game trực tuyến kinh doanh game chơi tiếp ván dở game giá thị trường
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.