-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
l41o7
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
-
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
-
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
-
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
-
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
l41o7
-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
l41o7
-
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
-
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
l41o7
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.