Xưởng Game Mini Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Cổng Game Gia Đình Điều hành diễn đàn có quyền xóa bài vi phạm quy định.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Bãi Chơi Ảo Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công. Ngăn Kéo Trò Chơi Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Người mới nên đọc quy tắc trước.
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn. Vùng Đất Trò Chơi Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài. 09-09 Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng. Vui Cùng Trò Chơi
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài. Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó. Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.