Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
game điều khiển bằng chuộtÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
cách chơi lối chơi chi tiết gameCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
game người mới VNGHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-09 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Sân Game Buổi Tối
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game javascript web game theo chủ đề Halloween cách xếp quân cờ vây