cách giảm lag khi chơi game
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-09
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-09
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-09
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-09
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-09
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
09-09
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-09
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-09
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-09
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-09
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-09
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-09
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-09
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-09
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-09
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-09
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-09
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-09