- Hỗ trợ
- Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
l41o7 l41o709-09

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Phút Giải Lao
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game iOS iPod touch giải đấu cộng đồng bảng xếp hạng iWin