Hộp Game Nhỏ
Nhà Game Nhỏ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình..
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kênh Game Rảnh
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-10 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Trạm Game Nhanh
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game trực tuyến web nền tảng Tứ Sắc an toàn nhất luật chơi cờ úp
Ngôi Nhà Trò Chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Phút Giải Lao
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Miền Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.