Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
“Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.”
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Vui Cùng Trò Chơi
“Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.”
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Trạm Dừng Giải Trí
“Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.”
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Túi Game Nhỏ
“Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.”
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Chơi Ngay Thôi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bầu Trời GameKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chơi Là VuiChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trò Chơi Rảnh RỗiKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhà Game NhỏNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
GithubBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
FacebookTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
TwitterKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Shopify
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cổng Game Gia Đình
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.