dịch vụ Lux Club
game di động tương thích
game không tốn dung lượng
bảng thành tích Vinagames
game tạo nhân vật
cách chơi game Poker
game miễn phí VNG
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo
Khu Vườn Câu Đố
Vui Cùng Trò Chơi
Góc Game Tuổi Thơ
Hành Tinh Câu Đố
Cổng Giải Trí Xanh
Kho Câu Đố Hay
Chơi Ngay Thôi
Giải Đố Thư Giãn
Ngăn Kéo Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Góc Chơi Cuối Tuần
Rừng Câu Đố
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Sân Chơi Trí Tuệ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Sâm người mới lựa chọn cao thủ Xóc đĩa x8club