
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.09-09Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hành Tinh Câu Đố
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Sâm mod mẹo chơi phỏm không bị ù game giáo dục Việt Nam