Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-10 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Sân Chơi Số
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.mạng xã hội Sunwin game online cùng bạn bè game nhiều người ZingPlay