Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
1544689Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
14962Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.231Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.2Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.34Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.2Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.5179Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.28Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Trạm Vui Chơi Giờ Nghỉ Vui Vẻ Hộp Game Nhỏ Chơi Vui Mỗi Tối
nhóm hướng dẫn người mới
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. 09-09 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.trò chơi ghép đôi hình ảnh game Vinagames PC game Blackjack