Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
+56 789 5679
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ngăn Kéo Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.