Lớp Học Câu Đố
Góc Game Tuổi Thơ
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu..
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lối Vào Trò Chơi
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-09 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chơi Ngay Thôi
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.cách chơi cờ cá ngựa trò chơi nối thú tìm cặp phòng trò chuyện game Đông Nam Á
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Góc Giải Trí Nhẹ
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.