Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-09 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cổng Giải Trí Xanh
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game cao thủ bình thường cách xếp quân cờ vây game HTML5 cho điện thoại