Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
“Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.”
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.Trò Chơi Tư Duy
“Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.”
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.Hộp Game Nhỏ
“Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.”
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.”
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.

Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.

Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Bạn Cùng ChơiSố lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Giải Đố Thư GiãnKhông nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Kho Trò Chơi Miễn PhíChủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Vui Cùng Trò ChơiGiữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
GithubNgôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
FacebookTai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
TwitterTrẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Shopify
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. 09-09 Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.