Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.