Giới thiệu Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nhà Game Nhỏ Góc Game Tuổi Thơ Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Sân Sau Giải Trí
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Hỗ trợ
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Miền Trò Chơi Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo...
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Sân Chơi Số Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kênh Game Rảnh Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.















Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Trò chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Hỗ trợ
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Trò chơi
Trò chơi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03l41o7 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
l41o7 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03