Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Diễn đàn là nơi chia sẻ mẹo chơi. 09-09 Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại. Thư Viện Game Mini
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết. Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung. Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài. Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới. Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần. Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình. Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó. Người rời đi thường không nói lời nào.