Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Kênh Game Rảnh
Điểm Hẹn Trò Chơi
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chặt Heo di độngSổ Tay Trò Chơi
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-09 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Sân Game Buổi Tối
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.hướng dẫn chi tiết Bầu cua game dùng tay cầm chiến thuật game Việt
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.