Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
game-ngung-hoat-dong-bxg
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
game TPS Việt Nam
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tiến Lên Hitclub
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
chiến thuật Rikvip
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Client
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Client
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Client
Giải Đố Thư Giãn
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Rừng Câu Đố
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.