11
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
11
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
11
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
01
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-09 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game giúp giảm căng thẳng game lái xe an toàn game chủ đề sơ cứu