Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-09 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Thế Giới Câu Đố
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.hướng dẫn chi tiết Tiến Lên game giải đố Đông Nam Á game chơi chung phòng