Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trạm Dừng Giải Trí
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game bài Vinagames game điều khiển thang máy Xâm Chặt Heo trực tuyến
Xưởng Game Mini