Bầu cua Hitclub
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-10
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-10
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-10
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
09-10
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
09-10
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-10
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-10
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-10
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
09-10
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-10
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-10
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-10
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-10
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-10
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-10
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-10
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-10
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-10
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-10