Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Unsplash!
Xóc đĩa nổ hũNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Túi đồ có giới hạn số ô.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Điểm Hẹn Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.game RTS Trung Hoa bảo vệ game trò chơi phòng thủ