Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cổng Game Vui
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.game luyện trí nhớ ngắn hạn game phản xạ nhanh game bậc thầy ZingPlay
Cổng Giải Trí Xanh