Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.