game nào nhẹ nhất
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-09
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-09
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-09
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-09
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-09
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-09
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-09
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-09
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-09
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-09
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
09-09
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-09
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-09
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-09
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-09
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
09-09
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-09