l41o7
PINPAIJIESHAO
-
03/242017
-
03/242017
-
03/242017
Lối Vào Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
>
PINPAIJIESHAO
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
>Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-11 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nhà Trò Chơi Việt
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Sâm Lốc iOS game xúc xắc hay nhất game PvE Đông Nam Á