Suối Nguồn Giải Trí
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
l41o7
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Xứ Sở Câu Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Sâm mod game Windows Firefox cộng đồng game Đông Nam Á