Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-09 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.sản phẩm iWin game trực tuyến 789 Club luật cờ đam ăn quân