Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.giải Grand Prix game Đông Nam Á game domino mã code ZingPlay